<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kitsunedaemon.4bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Kitsune Daemon Phantom</title>
		<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/</link>
		<description>Kitsune Daemon Phantom</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 08:26:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=7378#p7378</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/bPQoi0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/bPQoi0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gvdktjpfaq)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 08:26:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=7378#p7378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие на игре. Уход из игры.</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=7322#p7322</link>
			<description>&lt;p&gt;мя\&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тай-Ши)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jul 2012 21:34:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=7322#p7322</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Лисах, Богах, Духах и т.д.</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=6733#p6733</link>
			<description>&lt;p&gt;Потомству браков между людьми и кицунэ обычно приписывают особенные физические и/или сверхъестественные свойства. Конкретная природа этих свойств, однако, сильно меняется от одного источника к другому. Среди тех, у кого, как считалось, есть подобные экстраординарные возможности — известный оммёдзи Абэ но Сэймэй, который был ханъё (полудемоном), сыном человека и кицунэ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аримаса)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 23:20:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=6733#p6733</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Район Химура (место действия)</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2579#p2579</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткий список мест, которые являются центрами общественной активности в районе Химура:&lt;br /&gt;1. Муниципалитет&lt;br /&gt;2. Полицейский участок&lt;br /&gt;3. Пожарная часть&lt;br /&gt;4. Школа, рядом со школой - детский сад.&lt;br /&gt;5. Больница с подстанцией скорой помощи.&lt;br /&gt;6. Развлекательный центр с кинотеатром.&lt;br /&gt;7. Жилые районы, жилые дома&lt;br /&gt;8. Парк, переходящий в лес. Лес продолжается... и продолжается... до края леса еще никто не доходил.&lt;br /&gt;9. Деревня-&amp;quot;музей&amp;quot; в пределах парка.&lt;br /&gt;10. Храмовый комплекс.&lt;br /&gt;11. Магазины, склады, ремесленные мастерские, офисы и проч.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ri)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 23:25:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2579#p2579</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2332#p2332</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание мест, где происходят игровые события.&lt;br /&gt;Часть из них я переношу из архивов форума, другую предлагаю писать игрокам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тай-Ши)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 23:21:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2332#p2332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2331#p2331</link>
			<description>&lt;p&gt;В древней Японии каждый ребенок знал кто такие Лисы. Кицунэ. Это были хитрые демоны. Сильные, могущественные, вольные. Они знали магию и любили вредить людям. Но также их уважали за выполнение обещаний, а некоторые Лисы и вовсе были очень добры. &lt;br /&gt;Лисы были соблазнительны, красивы не только телом, но и душой.&lt;br /&gt;Многие их любили, но подавляющее большинство боялось и убивало. Наконец, люди почти полностью истребили на Земле Кицунэ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Япония. Токио. Наши дни.&lt;br /&gt;В Токио приехал молодой японец. Красивый, яркой внешности и невероятными глазами орехово-янтарного оттенка. Оказалось, что он из какого-то очень знатного рода, приехал основать тут свое заведение. И остановиться тут пожить на некоторое время: года на два, три, чтобы следить за предприятием.&lt;br /&gt;&amp;quot;Заведением&amp;quot; оказался довольно большой, просторный дом в 4 этажа в смешанном стиле старо-японской постройки и новейшей, изящной. Как ни странно, но дом появился здесь всего за неделю. Но мало кого интересовали столь короткие сроки строительства дома. Больше всего людей занимало то, что по ночам в доме твориться что-то невообразимое. Будто тут, в центре Токио, построили еще один популярный ночной клуб, коих и так-то много. Громкая музыка, веселье, смех лились через край. Днем же это было самое спокойное место в центре. Красивый сад, наполняющий бодростью и свежестью&amp;#160; тело и дух. Сплетни о &amp;quot;сказочном&amp;quot; доме пошли по всему городу.&lt;br /&gt;Молодой хозяин был из одного из немногих неистребленных кланов Кицунэ. Он узнал, что в Токио начали рождаться новые Лисы, не знающие, кто они, и не ведающие, какой силой обладают. Он решил обосновать что-то вроде школы-приюта для таких Лисиц, уча их основному. Ну, а вечером дом преобразовывался в наподобие борделя. Множество прекрасных юношей украшали дом, вызывающие непреодолимое вожделение у того, на кого они обратят внимание.&lt;br /&gt;Сам по себе дом, что-то вроде магнита. Он окутан аурой Демона и привлекает &amp;quot;запахом&amp;quot; таких же Кицунэ, так что Хозяину и не приходилось их искать. Однако в Токио появились не только Демоны-Лисы. В город приходили даже Боги. Боги рек, огня, леса и т.д. Они приходили в дом Лисы, чтобы вволю повеселиться, а заодно и выказать уважение хозяину.&lt;br /&gt;Однако Хозяин понимал, что найдутся люди, которые не захотят принять Лис и снова начнут их истреблять и на этот раз - всех до единой. Поэтому хозяин заведения всеми силами постарался защитить себя и остальных от опасности...Надолго ли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(взято из архива)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тай-Ши)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 23:09:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2331#p2331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оглавление</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2329#p2329</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=143&quot;&gt;12.06 Утро-День. Улицы Токио. Знакомство Хотака- Аксель&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=144&quot;&gt;12-13.06 Ночь-утро. Закрытый район. Дом Хотаки.(личное) Хотака- Аксель&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=146&quot;&gt;13.06. Район Химура. Дом Хотаки. Спальня.(личное) Хотака - Аксель.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=147&quot;&gt;13-14.06 Район Химура. Полнолуние. Шествие демонов. Хотака-Аксель-Арима&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=140&quot;&gt;13.06.-15.06 Приключения юного Кицунэ, или то как Тай стал лисом.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=148&quot;&gt;14-15.06. Химура. Дом Хотаки. Хотака-Аксель&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=149&quot;&gt;15.06. Химура. Хотака-Аксель&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=151&quot;&gt;15.06. День. Химура. Библиотека. Обучение магии. Аримаса-Аксель.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=154&quot;&gt;15.06. Вечер-ночь. Химура. Дом Хотаки. Личное. Хотака-Аксель.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=155&quot;&gt;16.06. День. Химура. Дом Хотаки. Школа. Озеро. Аксель-Хотака.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=157&quot;&gt;16.06. Химура. Библиотека. Аксель-Аримаса&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=161&quot;&gt;16.06. Ночь. Химура. Кинотеатр &amp;quot;Сакура&amp;quot;. Аксель-Хотака&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=163&quot;&gt;16.06. Ночь. Химура. Дом Хотаки. Аксель-Хотака&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=117&quot;&gt;17.06. День. Кафе &amp;quot;Феникс&amp;quot;. Нежданная встреча. Урами- Аримаса- Тай-Ши&lt;/a&gt; перенесено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=121&quot;&gt;17.06. День. Дом Кицунэ. Комната Тай-Ши. Урами - Тай-Ши.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=123&quot;&gt;17.06. Вечер. Дом Кицунэ. Комната Урами. Урами - Тай-Ши.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=156&quot;&gt;17.06. Химура. Школа. Мураки - Аксель.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=158&quot;&gt;200 лет тому назад. Недалеко от современного Токио. Аримаса- Урами&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=125&quot;&gt;18.06. Кафе &amp;quot;Феникс&amp;quot; Первое свидание. Аримаса-Урами.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=126&quot;&gt;18.06. Свидание. Аттракционы Аримаса-Урами&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=127&quot;&gt;18.06. Вечер. Клуб &amp;quot;Scorpio&amp;quot; Аримаса- Урами&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=128&quot;&gt;18.06. Вечер. Берег моря. Аримаса- Урами.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=129&quot;&gt;18.06. Начало ночи. Квартира Аримасы. Аримаса- Урами.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=133&quot;&gt;18.06. День. Дом Кицунэ. Библиотека Урами- Крида Кео- Ёс Хиро&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=139&quot;&gt;18.06. День. Дом Кицунэ. Сборы вещей по пустому дому. Тай-Ши- Ёс Хиро&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=129&quot;&gt;18.06. Начало ночи. Квартира Аримасы. Аримаса- Урами&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=133&quot;&gt;18.06. День. Дом Кицунэ. Библиотека Урами- Крида Кео- Ёс Хиро -Тай&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=162&quot;&gt;18.06. День. Район Химура. Тай-Ши - Аксель- Хотака&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=164&quot;&gt;18.06. Вечер. Район Химура - Токио. Аксель - Тай-Ши.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=165&quot;&gt;19.06. Утро. Химура. Дом Хотаки. Аксель - Хотака - Тай-Ши.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=166&quot;&gt;19.06. День-ночь. Квартира Аримасы. Аксель - Аримаса - Тай-Ши - Кацу&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=160&quot;&gt;19.06. Токио. Квартира Аримасы. Кацу-Аримаса.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=167&quot;&gt;20.06. День. Квартира Аримасы. Аксель -Аримаса -Хотака -Кацу - Тай-Ши.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=169&quot;&gt;20.06.Вечер.Квартира Аримасы-Хотаки.Аксель-Аримаса-Хотака-Кацу-Тай-Ши.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=172&quot;&gt;20.-21.06. Квартира Аримасы. Аримаса-Аки&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=171&quot;&gt;21.06. Утро. Химура. Дом Хотаки. Аксель - Хотака - Тай-Ши.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=173&quot;&gt;21-22.06. вечер-ночь. Химура. Дом Хотаки. Аксель - Хотака - Тай-Ши.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=175&quot;&gt;21.06. Утро-День. Токио-Химура Аримаса-Аки.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=176&quot;&gt;22.06. Утро-вечер. Химура. Дом Хотаки. Аксель - Хотака - Тай-Ши.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=182&quot;&gt;22.06. Химура. Дом Аримасы. Аримаса- Тай- Аксель.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=180&quot;&gt;22-23.06. вечер-ночь-утро Химура, Дом Хотаки. Хотака-Аксель-Тай-ши.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=179&quot;&gt;22.06. День. Токио-Химура. Кацу-Хотака.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=184&quot;&gt;23.06. Вечер. Химура. Дом Аримасы. Аксель- Тай- Аримаса.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=185&quot;&gt;24.06. Утро. Химура. Дом Аримасы. Аксель- Тай- Аримаса.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=186&quot;&gt;24.06. Утро-день. Химура. Дом Хотаки. Хотака-Аксель-Тай-ши-Аримаса&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=188&quot;&gt;24.06. Утро-день. Химура. Полицейский участок. Кацу-Тай-ши.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=190&quot;&gt;24.06.вечер. Химура. Дом Хотаки и Аримасы Аксель-Тай-Хотака-Аримаса.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=199&quot;&gt;25.06. Утро. Химура. Дом Аримасы. Аксель- Тай- Аримаса.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=200&quot;&gt;25.06. Утро. Химура. Дом Хотаки Аксель- Хотака&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=201&quot;&gt;25.06. Химура. Полицейский участок. Кацу-Тай-ши.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=203&quot;&gt;25.06. Вечер. Химура. Дом Аримасы. Аримаса-Аки-Аксель-Тай&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=202&quot;&gt;25.06. Вечер. Химура-Токио. Дом Хотаки-Дом Найзов. Аксель- Хотака&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=204&quot;&gt;25.06. Вечер. Химура.Дом Хотаки и Аримасы.Хотака-Аримаса-Тай-Аксель.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=205&quot;&gt;25.06. Вечер.Дом Хотаки и Аримасы.Хотака-Аримаса-Тай-Аксель. 2&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=206&quot;&gt;25.06. Ночь.Дом Хотаки.Хотака-Тай-Аксель.&lt;/a&gt;&amp;#160; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=207&quot;&gt;26.06.Утро. Химура- Токио. Хотака-Тай-Аксель.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=208&quot;&gt;26.06. День. Токио. Офисное здание. Кацу - Тай-Ши.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=209&quot;&gt;26.06. вечер-ночь. Токио-Химура. Тай-Аримаса-Аксель-Рио&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=210&quot;&gt;26-27.06. Утро-ночь Химура. Дом Хотаки. Хотака-Аксель.&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=211&quot;&gt;27.06 Утро. Токио. Квартира Тая. Корпорация Кацу. Кацу-Тай-Рио&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=212&quot;&gt;200лет назад Кацу- Аримаса&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=213&quot;&gt;200лет назад (продолжение) Кацу- Аримаса&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=216&quot;&gt;200лет назад. Второй день. Кацу- Аримаса&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=219&quot;&gt;200лет назад. Третий день. Кацу - Аримаса&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=215&quot;&gt;28.06. Токио. Корпорация Кацу. Кацу-Тай&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=218&quot;&gt;28.06. Химура. Полицейский участок-дом Хотаки. Аксель-Хотака-Кацу&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=220&quot;&gt;150-50 лет назад. Кацу - Аримаса&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?id=221&quot;&gt;29.06. Токио. Корпорация Кацу. Кацу-Тай&lt;/a&gt; перенесено&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тай-Ши)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 22:18:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2329#p2329</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб и предложений.</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2319#p2319</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, тут все ясно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тай-Ши)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 22:06:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2319#p2319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа с текстами.</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2293#p2293</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Форум будет считаться свитком. Каждая новая тема форума, описывающая события, будет главой вписанной в книги Небесной канцелярии. &lt;br /&gt;Участник, открывший тему, заносит ее активную ссылку в хронологическом порядке в послужной список своего персонажа, редактируя заявку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В названии треда должны быть указаны дата и время суток, место действия и кто участвует в нем.&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.06. Раннее утро. Клуб &amp;quot;Орион&amp;quot;. Тай-Ши и Урами. &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Таким образом можно четко отследить хронологию событий и где какой персонаж находится.&lt;br /&gt;Игрок может заводить несколько тредов с разными датами и временем.&lt;br /&gt;В Небесной канцелярии будет сделано оглавление в хронологическом порядке всех событий.&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Все наработки по миру, которые еще не были нигде описаны, следует вносить в раздел по описанию мира. &lt;br /&gt;Например, рассуждения о фундаментальных основах магии. &lt;br /&gt;Мироустройство и его законы описаны далеко не полностью и является частью игры и творческого процесса всех игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Оформление текста необходимо производить по общепринятым правилам русского языка. В начале треда, желательно описать место действия, и как выглядят персонажи.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;Описание места. Описание персонажа. Действия персонажа.&lt;br /&gt;- Прямая речь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли персонажа. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;&amp;quot;Мысли персонажа&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Подписи разрешены под аватаркой. Авто-подпись запрещена, что бы не заставлять игроков в отыгрыше читать бесконечно повторяющийся текст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Не используйте смайлики в текстах отыгрыша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Не пишите сообщения крупным или цветным шрифтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Пишите посты от третьего лица. (Она, Он, Оно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Не забывайте, что нужно дождаться ответа других игроков в порядке очередности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. По окончании сюжета (его логическом завершении, перемещении во времени, или в пространстве), просьба начинать новые треды. В конце завершенного треда, отдельной записью обозначьте, что он закрыт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тай-Ши)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 19:27:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2293#p2293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2291#p2291</link>
			<description>&lt;p&gt;Смысл игр не в выигрыше, а создании некого полноценного сюжета. Девиз: &amp;quot;Играй сам и подыгрывай другим&amp;quot;. Поэтому спорных вопросов мало. К тому же это не ДНД. Все решается игроками, как правило, к общему удовольствию. Хотя и потери бывают... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые правила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ! Ролевые игры предназначены для общения и взаимодействия игроков в рамках сюжета. Данный вид деятельности имеет свои цели, концепцию, жанры, которые регламентируются правилами. Не забывайте, что игрок и его персонаж – разные личности. Перенос взаимоотношений персонажей в реальную жизнь возможен только с ОБЩЕГО согласия игроков, участвующих в этом! Цели игрока и персонажа могут быть РАЗНЫМИ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Прошлое персонажа не должно доминировать в его образе, все персонажи должны быть контактны и активны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Постарайтесь не скатываться на стереотипы прошлых опытов игр в отношение как игроков так и персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вы не можете описывать чувства, действия или эмоции чужих персонажей, кроме как опосредованно.&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Текст от Тай-Ши&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тай-Ши бежал очень быстро.&lt;br /&gt;Со стороны можно было подумать, что он профессионально занимался спортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Текст от Аримасы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аримаса видел бежащего юнца. &lt;br /&gt;&amp;quot;Как он смешно подбрасывает коленки&amp;quot;. - Подумал колдун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание, при оформлении текста не забывайте, что личное мнение персонажа, и слова от автора, несут принципиально разную смысловую нагрузку. То что вы пишите от автора, описывает объективную реальность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Нельзя ставить других персонажей в невыгодное (унизительное) или изначально безвыходное положение (дело вашего чувства меры и тактичности). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Недопустимо уничтожать или сильно калечить чужого персонажа без &lt;br /&gt;договоренности с игроком. Во время боевок степень повреждения своих персонажей каждый игрок определяет сам, но с учетом соотношения прописанных в заявках сил дерущихся. &lt;br /&gt;Если возникают сложности, то бой ведется под присмотром администратора или модератора. &lt;br /&gt;Игроки поочередно делают ходя и наблюдатель описывает степень повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В случае патовой ситуации (например, невозможности выхода из заданной ситуации и т.д.) персонаж, виновный в этом, выбывает из игры вместе с “пострадавшим”. (используется не всегда, как правило, это для предупреждения действий «маньяков») &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Взаимодействие между игроками должно быть динамичным. &lt;br /&gt;«Зависание» игровых тредов не допускается. При «зависании» треда сроком более чем на две – три недели (если игрок заранее не предупредил об объективных причинах временного выбытия из игры), модераторы игры оставляют за собой право поднять вопрос об удалении того или иного треда - без предупреждения. Или о его закрытии по прошествии долгого времени. Предупреждать и дергать по поводу подвешенных тем никого не будут, следите сами за своей игрой. &lt;br /&gt;Игрок, чей персонаж оказался без партнера, может вывести своего персонажа из сложившейся ситуации на свое усмотрение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Запрещено использование информации другими игроками из других тем/событий, где они не были непосредственными участниками, и так называемых приватных тредов, (действия, совершенные двумя игроками наедине) без веского основания, позволяющего персонажу располагать такими знаниями. Если подслушал - должен участвовать в отыгрыше (если ему дадут такую возможность...), если кто-то передал информацию - прописать заранее, как и при каких обстоятельствах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Допускается возможность публикации тредов – монологов, содержащих размышления, воспоминания персонажей только в качестве пояснения/дополнения к настоящим игровым событиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Каждый игровой тред должен быть оформлен с учетом правил работы с текстами на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Ник должен соответствовать имени персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Аватарка должна соответствовать описанию персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Начать игру вы имеете права с момента принятия вашего персонажа администрацией форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Временно покидая игру, в связи с какими-либо внешними причинами, оговаривайте сроки вашей недееспособности в мастерском разделе форума (&amp;quot;доска объявлений&amp;quot;), по возможности дублируя уход ситуацией в игре. Уходя насовсем, проявите вежливость и выведете персонажа так же в игровом разделе, завершив всем темы с вашим участием. &lt;br /&gt;Покинувшим игру считается игрок: не появляющийся на форуме более двух недель - при том, что следы его появления в других виртуальных местах наличествуют, либо пропавший на месяц безо всяких отслеживаемых признаков появления в и-нете. &lt;br /&gt;Персонажи, заявленные на игру, но не взаимодействующие с другими игроками будут удалены безвозвратно. Персонажи брошенные, не выведенные должным образом из игры, отдаются на откуп другим игрокам (только для вывода их из игры) и с ними вольны прописывать все, что угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Игроки могут договориться о сюжете и пообщаться лично вне игрового пространства, либо отыгрывать небольшие события в любом составе. Однако, вся информация имеющая влияние на общий сюжет должна быть обнародована любым доступным образом. &lt;br /&gt;Отыгрыш тех или иных событий может производиться как в ICQ, (@дневниках, в &amp;quot;Ворде&amp;quot; на бумажках, etc.), с обязательным последующим оформлением в игровой тред, так и в форуме непосредственно. Можно в виде связного текста, а не походово. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Запрещен постинг сообщений не относящихся к игре в игровом разделе форума и комментарии игровых тредов (за исключением сообщения модератора, если игрок не реагирует на обращение в соответствующем разделе форума). Все обсуждения игры, а так же беседы к игре не относящиеся рекомендуется производить в разделах форума, специально предназначенных для этой цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Все должны прилагать усилия к созданию общего связного сюжета, что не сложно, если вы готовы слушать друг друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Общение персонажей вне временных рамок игры разрешено и приветствуется во разделе &amp;quot;флуд&amp;quot;!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Что бы ни происходило в игре, не думайте, что это именно вам хотят «подложить свинью». Ничто не делается во зло. Игра направлена на то, чтобы всем было интересно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Все игровые «тупики», недопонимания между игроками, должны быть проанализированы как можно скорей, дабы не создавать почву для паранойи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Если предложенный вами эпизод «не пошел» с каким-то игроком, напомните о себе, склероз у нас семейное! Если не помогло, предложите тоже другому игроку, дублируете ситуации на здоровье, пока не найдете отклик! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Количество персонажей ограничено лишь Вашими возможностями. &lt;br /&gt;Оценивайте себя реалистично и не плодите тучу подвешенных, незадействованных, непривлеченных персонажей. Если персонаж исчерпал себя, бесперспективен, зашел в тупик - выведете его должным образом, навсегда или на время. Не создавайте нового персонажа без необходимости. Ведь во многие новые сюжеты можно вовлечь уже существующих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Возможно создание временных персонажей без обязательной заявки. Это могут быть слуги, прохожие, случайно пробегающие мимо, необходимые для одного или нескольких эпизодов и которые не предназначены для участия в дальнейших событиях. &lt;br /&gt;Если таковой персонаж будет появляться время от времени, но всё же не является основным действующим лицом (например, те же слуги), то занесите краткую информацию о нём во &amp;quot;Временные персонажи&amp;quot;: кто, чей, внешность, статус, необходимые подробности. &lt;br /&gt;По желанию игрока персонаж может быть переведен из временных в основные. Для этого достаточно оформить на него полноценную отдельную заявку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Категорически запрещено разглашение неигровой информации, а так же перенос неигровых отношений в игру. Для личной вражды, различного рода вендетт, споров и ссор есть другие более удачные места (за пределами форума). Не следует забывать, что все происходящее на форуме есть всего лишь игра и не более. Разграничивайте реальности, дабы в последующем не возникали «проблемы с выходом из роли». В противном случае вся ответственность за последствия ложится только на Вас. А модераторы имеют право прервать возникший конфликт, вплоть до удаления с форума всех враждующих сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Игроку, не следующему правилам, выносятся три предупреждения, если после третьего предупреждения ничего не меняется – решается судьба его дальнейшего участия в игре, а так же судьба персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка правил осуществлена мастерской группой «Вельды»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тай-Ши)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 19:15:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2291#p2291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О нынешнем положении дел.</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2283#p2283</link>
			<description>&lt;p&gt;Для разнообразия пробежался по ссылкам яойных игр и обнаружил, что все они, за исключением недавно открытых, уже не функционируют.&lt;br /&gt;Странно, право слово. Интерес есть. Реклама есть. Интересные миры есть. Игроки есть. А игр нет.&lt;br /&gt;Стало за державу обидно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Почему игроки теряют интерес к форуму, хотя создали персонажей и начали ими играть, приняли и заинтересовались миром игры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Факторов много. Вот основные из тех, на которые я обратил внимание:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-администрирование.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наличие необходимости постоянно следить за происходящим. &lt;br /&gt;Переводить время. Описывать погоду, пинать игроков, что бы они играли, самому участвовать во всем происходящем. Получать от игроков напоминаний, что уже месяц реального времени у нас в форуме все еще ночь…&lt;br /&gt;Прекрасная перспектива для того, кто создал мир и стал его рабом.&lt;br /&gt;Отсюда все дальнейшие многие вытекающие сложности.&lt;br /&gt;Хотя, конечно не все. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-время&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;течение времени регулируется администратором, а это не всегда совпадает со скоростью развития игры.&lt;br /&gt;Либо слишком медленно сменяются часы, либо слишком быстро.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Решается изменением структуры форума.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-человеческий фактор и время.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кто-то бывает с сети постоянно и пишет часто. Кто-то редко. Поэтому получается, что из-за одного игрока, все остальные не могут продвигаться дальше.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Решается изменением структуры форума, которая позволит всем игрокам найти партнеров по игре в удобном им режиме.&lt;br /&gt;При этом более активные и чаще появляющиеся в сети игроки, будут задавать динамику игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&amp;quot;протухание&amp;quot; идеи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок теряет интерес в процессе длительного времени, когда он не может играть. Не может двигать сюжет из-за нестыковки со временем других игроков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Решается предыдущими изменениями в структуре форума, а так же созданием условий для самостоятельного построения сюжета, с которым игрок&amp;#160; и пришел на игру.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-сюжет.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сюжет начинается со знакомства. (Я открыл Америку!) А вот с продолжением уже проблема. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Решается с помощью раскрытие образа за счет действий персонажа и его взаимодействий с другими персонажами.&lt;br /&gt;Для этого необходимо, что бы у каждого персонажа была цель или мечта. Или что бы в прошлое, персонажа было связано с другими персонажами.&lt;br /&gt;Меньше внешнего в анкете, больше работы на перспективу.&lt;br /&gt;Достигается общением игроков и их договоренностью об общем сюжете.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-общая линия сюжета.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это то, что соединяет воедино и формирует мир, в котором происходит игра.&lt;br /&gt;Если есть такой мир, то он начинает жить сам собой. Естественно, линия создаваемая самими игроками.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Решается заинтересованностью самих игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тай-Ши)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 12:53:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2283#p2283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь.</title>
			<link>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=1735#p1735</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Nomura Masao написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я тебя приобщу... держись крепче)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Держусь! О, только за что?&lt;br /&gt;Пока что прозябаю в парке и оплакиваю все капая слезами на апсолютно черные розы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Korio)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 19:43:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://kitsunedaemon.4bb.ru/viewtopic.php?pid=1735#p1735</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
